Utama Hiburan Ulasan Game: Hidupku sebagai Serangkaian Efek Kupu-Kupu yang Tidak Berarti

Ulasan Game: Hidupku sebagai Serangkaian Efek Kupu-Kupu yang Tidak Berarti

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Efek Kupu-Kupu, seperti yang dijelaskan dalam videogame Sampai subuh .Foto



Musim panas ini, saya akhirnya menyerah dan membeli sistem permainan. Saya selalu menginginkannya, tetapi berdasarkan seberapa kecanduan saya pada Super Nintendo saya di kelas 2, khawatir bahwa saya terlalu asyik memainkan semua permainan menyenangkan yang pernah saya dengar, dan berhenti meninggalkan rumah. Untungnya, dan terima kasih kepada orang-orang yang baik, crowd-sourcing di Ingress, ini tidak terjadi. Tapi sial, kalian! Kapan video game menjadi begitu bagus? Ada beberapa game di luar sana– di PS4, di Steam, dan mungkin beberapa perangkat lain yang belum saya coba–yang memiliki kemampuan bercerita naratif yang lebih baik daripada kebanyakan TV atau film hari ini! Siapa yang tahu? (J/k: banyak dari Anda tahu. Saya hanya suka melakukan hal Christopher Columbus itu, di mana saya bertindak seperti penemuan saya baru-baru ini tentang sesuatu yang berarti bahwa TIDAK ADA ORANG LAIN yang pernah menemukannya sebelum saya.)

Sejak game first-person shooter membuat saya mual, dan bahkan game multipemain dengan orang asing anonim dari kenyamanan rumah saya sendiri menyentuh sumur kecemasan sosial saya yang dalam, saya telah memainkan banyak Game Efek Kupu-Kupu musim panas ini. Pengamat penulis Noam Cohen marah pada istilah ini, karena dalam video game itu digunakan untuk berkonotasi bukan Efek Kupu-Kupu yang sebenarnya (atau film Efek kupu-kupu , yang dibintangi Ashton Kutcher), tetapi permainan berbasis keputusan naratif yang memberi Anda pilihan di antara beberapa opsi yang kemudian bercabang menjadi sejumlah hasil yang ditetapkan. Misalnya, dalam skenario Efek Kupu-Kupu nyata, memilih tidak menendang anjing tidak akan perlu berarti anjing itu kemudian menjadi teman Anda dan membantu Anda dalam pencarian Anda untuk melawan wendigo; itu berarti anjing itu kemudian pulang dan menjalani sisa hidupnya tanpa mengetahui bahwa manusia membuat keputusan sadar untuk tidak menendangnya. Entah bagaimana, ini akan menyebabkan badai di telepon. (Efek Kupu-Kupu selalu menyebabkan badai, untuk beberapa alasan.)

Tapi ada sesuatu yang hebat tentang bagaimana game memanfaatkan konsepsi mereka tentang Efek Kupu-kupu: itu membuat ketertiban di dunia yang kacau, karena semua pilihan Anda memiliki konsekuensi yang dapat dilihat. Andai saja kehidupan nyata seperti itu! Bahkan, orang yang telah membeli HIDUPKU: VIDEOGAME telah melaporkan gangguan struktural utama dan gameplay yang membuat frustrasi. Itu sebabnya saya menyusun panduan ini untuk bermain HIDUPKU, kutipan yang muncul di bawah ini.

1) Ibumu akan menelepon dan memintamu untuk menelepon nenekmu, karena dia masih sakit. Jika Anda menemukan PETUNJUK 4, Anda tahu bahwa nenek Anda selalu masih sakit, namun tampaknya abadi dan kemungkinan besar akan hidup lebih lama dari kita semua.

Pilihan efek kupu-kupu:

UNTUK) Jika Anda memilih untuk menggunakan informasi ini untuk TIDAK menelepon nenek Anda, dia akan menelepon Anda. Anda tidak menginginkan itu. Tuhan, Anda BENAR-BENAR tidak menginginkan itu.

B) Jika Anda memilih untuk menggunakan informasi ini untuk menelepon nenek Anda dan berjanji untuk segera berkunjung, dia akan menekan Anda untuk tanggal pastinya. Anda dapat memberi tahu dia akhir pekan ini ATAU berpura-pura bahwa koneksi telepon Anda menjadi tidak jelas dan menutup telepon dengan keringat dingin.

C) Jika Anda memberi tahu nenek Anda bahwa Anda akan mengunjungi akhir pekan ini, Anda akan diberikan pilihan untuk MENGEMBALIKAN beberapa kali sepanjang minggu. Ini akan membuat ibumu marah, tetapi tidak mempengaruhi keadaan hidup atau rasa bersalah Anda secara umum saat ini.

D) Jika Anda memilih untuk melanjutkan kunjungan, tetapi kemudian pada hari Minggu, ketika Anda sudah menyewa mobil dan segalanya, dihadang oleh beberapa teman yang ingin datang dan bermain. Sampai subuh –Kamu tahu, game horor PS4 dengan Rami Malek yang sudah kamu kalahkan terakhir akhir pekan?– Anda akan mengetahui keesokan harinya bahwa nenek Anda telah MENINGGAL. Dari hati yang patah.

PETUNJUK! Sadarilah: kunjungan ke rumah adalah PILIHAN SALAH. Tidak ada skenario di mana Anda benar-benar pergi menemui nenek Anda selama akhir pekan. Anda hanya orang jahat seperti itu.

2) Di level kedua permainan, Anda pergi menemui psikoanalis Anda. Anda ingin mengemukakan fakta bahwa melihatnya empat kali seminggu, selama dua setengah tahun terakhir, tampaknya sedikit berlebihan. Anda sudah mulai berpikir bahwa itu mungkin, pada kenyataannya, berkontribusi pada neurosis Anda pada saat ini.

Pilihan efek kupu-kupu:

UNTUK) Jika Anda membicarakan hal ini dengan analis Anda, sesi akan dilanjutkan dengan 45 menit untuk mengeksplorasi mengapa Anda merasa perlu berhenti terlalu banyak menganalisis. Apakah ini berasal dari ibumu? Mungkin. Kebanyakan hal adalah kesalahannya.

B) Jika Anda memilih untuk menghindari topik janji temu Anda dan frekuensinya, Anda kemudian bermain-main dengan 45 menit untuk mengeksplorasi mengapa Anda tidak mengunjungi nenek Anda akhir pekan ini.

PETUNJUK! Jika Anda memilih Jalan AKU S di level sebelumnya, Anda akan membuka CLUE bonus.

PETUNJUK #4.8 (ruang terapis) : Saat berbicara tentang apa yang Anda lakukan selama akhir pekan alih-alih menjadi cucu yang baik, terapis Anda akan membiarkannya tergelincir bahwa dia masih di bawah asumsi bahwa Rami Malek adalah teman Anda, dan bukan aktor semi-terkenal yang cenderung memainkan karakter dengan masalah emosional dan mental yang parah.

Tunggu, Anda bertanya kepada terapis Anda, Anda pikir teman saya kebetulan selalu berurusan dengan beberapa alter-ego Tyler Durden, dan alter-ego ini kebetulan selalu menjadi aktor karakter terkenal seperti Christian Slater atau Peter Stormare?

Dia akan batuk dengan tidak nyaman dan mengatakan Anda kehabisan waktu.

PETUNJUK 4.8 adalah konfirmasi ketakutan Anda bahwa analis Anda hampir tidak mendengarkan setengah dari hal-hal yang Anda katakan.

C) Jika Anda memilih untuk tidak membicarakan nenek Anda, atau rasa bersalah Anda tentang: meningkatkan isolasi diri dari dinamika keluarga, dan alih-alih fokus pada kesepian Anda, terapis Anda akan menyarankan Anda bergaul dengan teman Anda. Remsey Molak? Atau…kau tahu siapa yang dia maksud, kan? Terapis Anda ingin Anda menjelajahi hubungan Anda dengan pria itu; Anda sepertinya selalu membesarkannya.

PETUNJUK! Tidak peduli apa yang terjadi di kantor terapis, Anda akan pergi dengan kesedihan yang samar-samar dan rasa keterasingan yang meningkat dan tidak didengarkan, terlepas dari kenyataan bahwa Anda sepertinya selalu berbicara tentang diri sendiri, sepanjang waktu. Bilah kebencian diri Anda selalu tinggi. Ini akan mempengaruhi hasil nanti dalam permainan. Atau mungkin tidak. Apakah semua ini benar-benar penting? Ashton Kutcher di film Efek Kupu-Kupu . Ini mengerikan.Foto melalui New Line Cinema








3) Anda pergi bekerja, di mana Anda adalah seorang editor di sebuah surat kabar. Pengguna berpengalaman akan melihat peningkatan dalam gameplay berbasis timer. Apakah Anda menjadwalkan pemotretan untuk minggu depan atau melupakannya, memaksa editor foto Anda untuk melakukan turn-around semalam pada sebuah proyek karena kesembronoan Anda dan/atau keraguan umum Anda? Anda akan dipaksa untuk menekan suksesi cepat X, O, dan tombol persegi itu (di sebelah kiri) sambil mengaktifkan pengontrol kiri untuk menyelesaikan serangkaian tugas yang tampaknya acak seperti Lakukan obrolan ringan, Periksa email, Ambil Adderall lain dan Cobalah untuk tidak memikirkan betapa sedikitnya tulisan yang telah Anda lakukan musim panas ini.

PETUNJUK! Terlepas dari sifat tugas yang tampaknya biasa-biasa saja, sebagian besar pemain melaporkan bahwa fungsi pengatur waktu dan ilusi kontrol yang diberikan di level ini menjadikannya bagian permainan yang paling menarik dan menyenangkan.

Pilihan efek kupu-kupu:

UNTUK) Jika Anda menyelesaikan semua tugas Anda tepat waktu, Anda akan diberi pilihan untuk mengambil istirahat makan siang selama satu setengah jam, yang akan Anda gunakan untuk bermain PokemonGo! keluar di taman. Anda akan mengembangkan Eevee terakhir Anda menjadi Flareon dengan 1501 Combat Power. Anda juga cukup berjalan-jalan untuk menetaskan Snorlax (2096 CP) dan Lapkaries (1927 CP) dari telur mereka.

B) Jika Anda gagal menyelesaikan sebagian besar tugas pekerjaan Anda, tetapi masih mengatur jadwal pemotretan Anda, Anda akan menghabiskan satu setengah jam bersembunyi di kamar mandi wanita dan menangis saat bermain PokemonGo! Eevee Anda berevolusi menjadi lain Rainer (754 CP) dan, jika Anda menetaskan sesuatu, itu seperti Pidgey dan Magikarp.

C) Jika Anda gagal menyelesaikan salah satu tugas, dan juga gagal menjadwalkan pemotretan, Anda mencaci diri sendiri dengan menghapus PokemonGo! dari ponsel Anda. Jelas, itu telah menjadi gangguan.

Petunjuk 4.9 (di tempat kerja): saat di kamar mandi, menangis atau tidak menangis, Anda dapat mendengar rekan kerja berbicara tentang keterampilan manajemen dan sikap umum Anda di kantor, yang kemudian diekstrapolasikan ke dalam pandangan yang lebih besar (secara adil atau tidak adil) tentang siapa Anda sebagai seorang manusia. Tidak akan merusaknya untuk Anda, karena ini adalah bagian dari permainan di mana sebagian besar pemain memutuskan untuk melanjutkan permainan Hidupku seri dengan membeli paket ekstensi bonus (pulang, memanaskan makan malam beku dan bermain Hidup itu Aneh ), atau kesal dan keluar dari game.

Catatan : Sebagian besar pengulas yang telah memainkan My Life sampai saat ini menyebutnya lebih membuat frustrasi daripada jam pertama Firewatch .

Artikel Yang Mungkin Anda Sukai :