Utama Inovasi Inilah Perbedaan Aplikasi VR Blocks Baru Google Dari Tilt Brush

Inilah Perbedaan Aplikasi VR Blocks Baru Google Dari Tilt Brush

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Pengunjung toko mencoba Google Daydream.Spencer Platt/Getty Images



Jadi Google mengumumkan aplikasi baru yang sekarang tersedia untuk Oculus Rift dan HTC Vive hari ini, disebut Blok . Aplikasi gratis ini dibuat bagi pengguna untuk membuat model dalam realitas virtual di dalam realitas virtual.

Pengumuman dari Manajer Produk Jason Toff mengatakan:

Ini dirancang agar terasa lebih seperti bermain dengan balok anak-anak daripada bekerja dengan perangkat lunak pemodelan 3D tradisional. Dimulai dengan serangkaian bentuk sederhana, palet warna, dan seperangkat alat yang intuitif, Anda dapat secara alami dan cepat membuat hampir semua hal yang dapat Anda bayangkan, dari sepotong semangka hingga pemandangan hutan secara keseluruhan.

Google juga memiliki aplikasi lain yang telah didorong dalam sistem realitas virtual canggih, Tilt Brush oleh Google. Ia juga mengklaim memudahkan orang membuat barang dalam realitas virtual, jadi apa bedanya?

Tilt Brush benar-benar melukis, jadi pikirkan kuas datar dalam ruang 3D. Blok adalah tentang balok, jadi menempatkan objek (kubus, bulat, segitiga), dan mengeditnya, Alban Denoyel, CEO Sketchfab , tulis Pengamat dalam sebuah email. Sketchfab telah membuat semacam YouTube untuk realitas virtual , cara untuk dengan mudah menyematkan kreasi 3D di web, sehingga pengguna browser 2D dapat melihatnya.

Eric Romo dari AltspaceVR setuju, tetapi juga melihat strategi bisnis yang lebih besar sedang bekerja. Pada konferensi pengembang tahunannya, perusahaan mengumumkan bahwa mereka akan merilis headset VR mandiri, yang Saluran belakang dipratinjau . Headset ini pada dasarnya akan menjadi tablet atau ponsel dalam bentuk kacamata VR, kata Romo, dan Blocks adalah alat kreasi nyata pertama yang berfokus pada konten yang berfungsi dengan baik di perangkat tersebut.

Ini menghasilkan grafik yang lebih ringan dan beresolusi lebih rendah yang lebih mudah ditangani oleh prosesor seluler.

Romo percaya VR akan mencapai arus utama pada perangkat yang lebih ringan dan lebih murah daripada yang ditemukan di Oculus atau HTC Vive, dengan pengalaman yang lebih mirip Temple Run daripada Call of Duty. Jika itu masalahnya, Google berada dalam posisi yang bagus untuk memiliki ruang tersebut, karena Google telah memiliki sistem operasi, toko, komunitas pengembang, dan alat untuk membangun di dalamnya. Satu-satunya perusahaan lain yang dapat mengatakan hal yang sama adalah Apple, dan Cupertino cukup diam tentang VR.

Blok adalah contoh cara untuk mengatakan 'Inilah cara kami membuat hal-hal penting di chipset seluler,' kata Romo.

Untuk tipe kreatif yang hanya ingin tahu bagaimana rasanya membuat sesuatu di dua lingkungan, Denoyel mengirimkan beberapa posting Sketchfab yang menggambarkan perbedaannya.

Yang ini dibuat dengan Tilt Brush. Ini keren, tetapi memiliki kualitas yang samar. Anda dapat melihat bahwa artis mengalami kesulitan mendefinisikan permukaan tertentu. Semuanya agak kasar dan tidak tepat, meskipun memiliki banyak energi.

Penari Lembah Boreal oleh Artem Shupa-Dubrova di Sketchfab

Kemudian yang ini dibuat dengan Blok baru Google:

Blok Google – Final Fantasy – Poli Rendah oleh manusiawi di Sketchfab

Permukaan pada bagian ini jauh lebih jelas. Tidak sulit untuk mengatakan di mana suatu hal dimulai dan berakhir. Itu membuat kehalusan jauh lebih sedikit, tetapi mungkin juga sedikit lebih sedikit frustrasi. Untuk menyederhanakannya sepenuhnya: Tilt Brush dibuat dengan garis dan Blok menggunakan bentuk. Blok memiliki resolusi lebih rendah berdasarkan desain.

YouTuber Anna Zhilyaeva memiliki video membuat pemandangan kota dengan Google Blocks di mana lebih mudah untuk melihat cara kerjanya dari dalam kacamata. Dia membuat balok, mengubah ukurannya dan menumpuknya. Kemudian dia dapat dengan mudah menyalin tumpukan dan memindahkannya ke tempat yang berbeda:

Perangkat lunak ini tampaknya mengetahui apa itu blok atau permukaan, yang membuatnya lebih mudah untuk membuat bagian-bagian berbeda dari kreasi Anda berinteraksi atau membuat penambahan. Setelah Zhilyaeva selesai membangun gedungnya, dia menggunakan Tilt Brush untuk masuk dan menambahkan pencahayaan dan fitur lainnya.

Colby Walburn, seorang insinyur di agensi kreatif Huge, Inc., mengatakan kepada Braganca melalui panggilan telepon bahwa dia dapat melihat Blocks membantu desainer dengan cepat membuat demonstrasi VR dari ruang fisik yang ingin mereka buat. Huge telah menggunakan VR dengan cara itu di masa lalu dan itu sangat sukses, katanya. Ini juga bukan lift ringan menggunakan alat hari ini. Dia melihat Blok sebagai cara untuk menurunkan beban masuk untuk menciptakan pengalaman VR.

Bagi Google, lebih banyak pengalaman akan meningkatkan permintaan untuk peralatan VR-nya dan menciptakan lebih banyak peluang untuk menyebarkan iklan melintasi jaringan tiga dimensi.

Artikel Yang Mungkin Anda Sukai :