Utama Hiburan 15 Narasi Video Game Hebat Yang Bukan 'Bioshock'

15 Narasi Video Game Hebat Yang Bukan 'Bioshock'

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Seorang pria memilih, seorang budak mematuhiGame Irasional



Telah ada debat panas melalui benda-benda berpikir tentang apakah video game adalah media yang melekat untuk bercerita. Mari kita bersihkan suasana dengan mengatakan ya, tentu saja, tetapi seperti kebanyakan media lain, sangat sulit untuk mengatakan yang bagus. Itulah sebabnya sebagian besar penggemar game (dan pers antusias) memuji segelintir game yang sama ketika membahas bagaimana narasi game menjadi milik mereka.

Jadi sementara Bioshock dan Terakhir dari kita mungkin merupakan puncak dari penceritaan video game, ada banyak judul inovatif dan menarik yang berada di luar jangkauan arus utama. Anda pasti pernah mendengar tentang Pergi ke rumah atau Telltale's Orang Mati Berjalan tetapi apakah Anda pernah memainkan pengembaraan Lynchian? Rute Nol Kentucky ? Ada banyak game yang menceritakan kisah abstrak dan refleksi diri yang tidak datang dari studio besar seperti Irrational Games dan Bioware.

Berikut adalah beberapa video game terbaik dengan narasi hebat yang mungkin Anda lewatkan. Atau setidaknya melewatkan cutscene.

Alan Bangun (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan bangun adalah satu bagian Twin Peaks, satu bagian The Shining, dan sedikit Twilight Zone dalam bentuk program televisi FMV dalam game Mata Air Malam . Alan Wake tituler adalah seorang penulis yang pindah ke Pacific Northwestern kecil bersama istrinya untuk mengatasi blok penulis dan menyelesaikan novelnya. Gim ini dibagi menjadi beberapa bab dan merupakan pendahulu dari banyak konten naratif episodik yang kami lihat di tahun-tahun berikutnya. Ini adalah Stephen King, tetapi merupakan penghormatan fantastis yang berhasil menceritakan kisah menarik tentang penceritaan dan bahaya yang ada di dalamnya.

Ke Bulan (2011)

Permata indie ini mungkin terlihat seperti RPG era SNES ala Pemicu Chrono tapi Ke Bulan adalah game petualangan pada intinya. Dalam waktu dekat, Anda bermain sebagai sepasang dokter yang telah dikirim untuk memenuhi keinginan terakhir seorang pria sekarat. Dengan berinteraksi dengan ingatannya, Anda perlahan mengungkap kehidupan satu orang ke belakang. Gim ini dengan cemerlang mengubah struktur cerita untuk menceritakan kisah yang memilukan dan secara ahli membuat pemain merasa bahwa mereka memainkan peran penting dalam mengubah satu kehidupan. Lebih banyak game harus berusaha untuk menceritakan kisah semacam ini: ruang lingkup kecil, tetapi detail tertinggi.

SOMA (2015)

Dari Frictional Games, para pengembang yang menakutkan Amnesia: Keturunan Kegelapan datang SOMA. Game ini adalah video game terdekat yang mendekati level filosofi sci-fi Philip K. Dick. SOMA menyelam dalam-dalam (Mengerti? Permainan berlangsung di bawah air) ke dalam pertanyaan tentang kesadaran manusia dan perbedaan antara kehidupan organik dan buatan. Ya, game seperti Efek massal jelajahi masalah ini, tetapi tidak ada yang membuatnya merasa sangat menakutkan dan konsekuensial seperti jam-jam terakhir SOMA.

Hotline Miami (2012)

Kekacauan kekerasan katarsis ini dikenal dengan aksi hingar bingar dan jumlah darah yang menggelikan. Betapa banyak gamer yang tidak (tidak cukup HARDCORE) untuk menyelesaikannya Hotline Miami tidak tahu seberapa keren meta gila dan cerita yang berbelit-belit. Ini mengeluarkan berat Jackie Brown dan Mendorong getaran di seluruh, tetapi akhirnya menjadi meditasi refleksi diri yang kacau di video game.

Sembilan Jam, Sembilan Orang, Sembilan Pintu (2009)

Bahasa sehari-hari dikenal sebagai 9/9/9, game novel visual DS ini adalah yang pertama dalam trilogi gila. Sembilan orang terjebak dalam permainan hidup atau mati di atas kapal yang tenggelam. Keputusan yang Anda buat dan keberhasilan dalam memecahkan teka-teki menentukan akhir yang Anda dapatkan. Namun, tidak seperti kebanyakan game di mana Anda hanya bermain sekali, 9/9/9 membutuhkan beberapa kali pemutaran untuk melihat cerita hingga selesai. Tren ini diperluas di sekuel dan bahkan di game aksi Jepang baru-baru ini Nier: Automata.

Kisahnya (2015)

Satu-satunya game FMV dengan akting yang bagus? Ceritanya menempatkan Anda pada posisi seorang detektif dengan akses ke klip video pendek yang perlu Anda tonton untuk menyatukan misteri pembunuhan. Gameplaynya membutuhkan pemikiran dan hipotesis nyata untuk mengungkap lebih banyak cerita. Tidak ada permainan akhir. Tidak ada tujuan. Permainan berakhir ketika Anda merasa memiliki jawaban yang memuaskan atas misteri tersebut. Ceritanya adalah contoh menakjubkan dari narasi menarik yang tidak dapat diceritakan oleh media lain dengan cara yang begitu memuaskan.

Hingga Subuh (2015)

Sampai subuh adalah film horor remaja interaktif. Jika itu membuat telinga Anda langsung merinding, maka game ini wajib dimainkan. Ini adalah permainan dengan gaya Hujan deras di mana interaksi utama yang Anda miliki adalah dialog dan keputusan. Keputusan yang Anda buat dan hubungan yang Anda atur antara berbagai karakter yang dapat dimainkan menentukan siapa yang hidup dan mati. Dan percayalah, pada akhirnya, Anda ingin mereka semua mati.

Makalah, Tolong (2013)

Tolong kertas menyebut dirinya sebagai film thriller dokumen distopia. Itu adalah deskripsi yang cukup tepat untuk simulasi yang semakin kompleks ini di mana Anda berperan sebagai penjaga perbatasan di negara fiksi Eropa Timur. Pada siang hari Anda memilih siapa yang datang dan pergi berdasarkan kertas dan argumen mereka. Pada akhir setiap hari Anda tidak akan memiliki cukup uang untuk makanan dan keperluan keluarga Anda, membuat Anda memilih siapa yang akan dibiarkan hidup. Ini adalah kisah menakutkan tentang seorang dystopian dalam waktu dekat. Semua lebih relevan hanya beberapa tahun kemudian.

Grand Theft Auto IV (2008)

Uhhh, tapi kami sudah memainkan game ini! Ya, untuk beberapa kapasitas saya yakin sebagian besar orang telah menyentuh GTA IV. Tetapi untuk seri yang dikenal dengan dunia terbuka kotak pasirnya yang besar di mana pun, sepertinya tidak ada yang benar-benar menganggapnya serius. Paling GTA game tidak menjamin ini dengan sindiran yang terlalu sinis, tapi IV adalah kasus khusus. Kisah imigran Niko Bellic bernuansa dan untuk sekali Anda mengumpulkan simpati untuk protagonis Rockstar. Dan Anda benar-benar merasa seperti Niko, membuat beberapa pilihan cerita yang sangat sulit yang, untuk saat itu, jarang terjadi dalam permainan lingkup ini. Pengaturan Liberty City yang berpasir membantu game ini menjadi entri membumi yang menonjol sebagai cerita terbaik Rockstar sejauh satu mil New York (maaf, Merah Mati , Aku masih mencintaimu!).

Operasi Khusus: The Line (2012)

Lebih dari permainan lainnya Operasi Spek: Garis mungkin telah menginspirasi paling banyak tulisan akademis tentang video game, termasuk a Book. Ini adalah Kiamat Sekarang permainan, secara harfiah. Berurusan dengan kengerian perang, Operasi Spesifikasi adalah kritik konstruktif yang disetel dengan baik terhadap penembak dan kekerasan dalam video game. Ini sangat berbeda dengan penembak yang pernah dibuat, dengan akhir yang akan membuat pikiran Anda berputar selama berhari-hari.

Saudara: Kisah Dua Putra (2013)

Starbreeze Games memiliki banyak pekerjaan yang mengesankan, tetapi tidak ada yang lebih unik dan kuat daripada Kakak beradik. Game ini menempatkan Anda di dunia dongeng raksasa dan sihir. Skema kontrol yang unik membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi menjadi lebih dari sekadar cara untuk memecahkan teka-teki. Di Kakak beradik , tindakan memindahkan karakter itulah yang membuat Anda berinvestasi di dalamnya. Jika itu terdengar gila, tunggu sampai salah satu momen terakhir dari game ini benar-benar membuat Anda tercengang dengan cara yang tidak dimiliki game lain. Jika Anda penggemar Starbreeze, tetapi tidak bisa masuk Kakak beradik , Kegelapan adalah penembak yang lebih lugas yang memiliki beberapa yang luar biasa momen naratif .

Pemadam Kebakaran (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Tidak mungkin membuat daftar game yang didorong oleh naratif tanpa menyertakan api. Ya, itu dipuji karena ceritanya, akting suara dan karakter yang luar biasa, tapi itu masih bukan nama rumah tangga Pergi ke rumah telah menjadi genre 'simulator berjalan' dari game eksplorasi orang pertama. Untuk uang saya, ini adalah yang terbaik dalam genre ini. Sebuah permainan tentang kesedihan dan gangguan dengan cerita yang begitu memikat pikiran Anda jarang mengembara, bahkan di lanskap yang paling indah.

Kentucky Route Zero (2013-sekarang)

Ini adalah salah satu yang aneh pada beberapa hitungan. Rute Nol Kentucky adalah game petualangan realis magis episodik yang memiliki banyak kesamaan dengan David Lynch seperti halnya Bob Dylan. Selama beberapa tahun terakhir, tim dua orang dari Cardboard Computer perlahan-lahan mengeluarkan episode titik dan klik ini. Yang terakhir tidak memiliki tanggal rilis saat ini, tetapi Anda dapat memainkan episode I-IV saat Anda membeli game, yang jika kedengarannya seperti milik Anda, sangat berharga.

Firasat Mematikan (2010)

Berbicara tentang Lynch (saya dan banyak pengembang game jelas merupakan penggemar berat), INI adalah game untuk Puncak kembar penggemar yang menyukai cerita tetapi membenci diri mereka sendiri. Mengemudi di sekitar kota kecil Greenvale untuk menemukan Raincoat Killer tidak semulus Kekuasaan permainan. Menembak penjahat supernatural yang Anda temui itu canggung dan membuat Anda berharap Anda menontonnya Api Berjalan Denganku . Meskipun demikian, cerita ini penuh dengan tikungan dan belokan yang menarik yang sepenuhnya menyempurnakan sisi gelap dari karakter yang unik. Oh, dan ingat FK di kopi. Dan pertumbuhan jenggot real-time.

LA Noire (2011)

hitam terkenal dengan teknologi pengambilan wajah. Tetapi dalam retrospeksi ambisi permainan yang mencoba menceritakan sebuah kisah dalam nada Pecinan layak dipuji. Banyak pemain jatuh ketika struktur berubah drastis di babak terakhir. Sejujurnya itu sesuai dengan cerita yang mereka coba sampaikan dan memberikan banyak momen efektif. Ini adalah genre yang terus-menerus, tetapi L.A. Noire perlu ditinjau kembali. Saya ingin melihat lebih banyak dari tim ini, tetapi sangat sulit untuk membuat game saat Anda memberi nama proyek Anda berikutnya next Pelacur dari Timur . Dan ketika direktur kreatif Anda tidak membayarmu . Mungkin itu.

Bonus: Itu Gear besi padat Waralaba

Pastilah itugiphy








Artikel Yang Mungkin Anda Sukai :