Utama Setengah Salahkan Rep Buruk GamerGate pada Kotoran dan Jurnalisme Jelek

Salahkan Rep Buruk GamerGate pada Kotoran dan Jurnalisme Jelek

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Ikon GamerGate Vivian James. (http://orig10.deviantart.net/)



Kecuali Anda menghitung ISIS, sulit untuk memikirkan gerakan baru-baru ini dengan citra yang lebih buruk daripada GamerGate. Ini telah dideskripsikan secara beragam sebagai kelompok benci , untuk kampanye pelecehan misoginis menyamar sebagai pemberontakan konsumen, dan calon gerakan politik berdasarkan mengancam dengan pemerkosaan setiap wanita yang memiliki keberanian untuk menawarkan pendapat tentang video game. Reputasi ini telah membuat GamerGate menjadi sasaran empuk untuk kambing hitam: dalam beberapa minggu terakhir, telah disalahkan atas peretasan situs crowdfunding Patreon dan terhubung kepada Vesper Flanagan, pria Virginia yang menembak mati dua jurnalis di televisi langsung—dalam kedua kasus itu salah, karena tipuan.

Tetapi apakah reputasi buruk GamerGate itu sendiri tidak adil—akibat dari pencemaran yang disengaja dan pelaporan yang buruk? Setelah mengikuti gerakan selama satu tahun dan berinteraksi dengan anggotanya, saya sangat percaya itu. Dan sementara politik jurnalisme video game mungkin tidak tampak begitu penting sebagai subjek, GamerGate—masih aktif setahun setelah itu pertama dideklarasikan mati —adalah fenomena dengan signifikansi yang jauh lebih besar.

Tagar #GamerGate, dan gerakan anarkis yang diwakilinya, muncul pada akhir Agustus 2014 sebagai tanggapan atas kontroversi terkait video game yang melibatkan politik budaya dan etika media. Beberapa GamerGaters adalah penganut etika; sebagian besar juga melihatnya, setidaknya sebagian, sebagai penolakan terhadap keadilan sosial—ekses politik identitas dan semangat anti-penindasan—dalam game dan budaya geek secara umum. Hari ini, ketika tidak hanya konservatif dan libertarian tapi liberal semakin mempertanyakan penjangkauan otoriter kiri budaya, yang membuat GamerGate sangat relevan.

GamerGate secara teratur digambarkan sebagai klub untuk anak laki-laki yang tidak suka perempuan di mana saja di dekat video game mereka. Namun ada banyak gadis dalam gerakan itu sendiri.

Label pelecehan misoginis telah mengganggu GamerGate sejak awal Agustus 2014, sebagian karena asal-usulnya yang memalukan. Ini dimulai dengan posting blog oleh ilmuwan komputer Eron Gjoni menuduh mantan pacar Zoe Quinn, seorang pengembang game indie feminis, melakukan pelecehan emosional, termasuk perselingkuhan dan kebohongan. Postingan tersebut memicu badai, terutama karena mitra yang diduga Ms. Quinn termasuk seorang jurnalis game yang telah memberikan liputan positifnya dan seorang hakim di panel yang telah memberinya penghargaan. Bergerak untuk menyensor diskusi tentang topik ini di berbagai forum memicu pemberontakan yang tumbuh menjadi GamerGate—dan meledak setelah beberapa situs web dan majalah online ditanggapi dengan artikel bashing gamer.

Tanggapan terhadap posting Zoe tentu saja termasuk beberapa komentar misoginis yang keji, terutama di 4chan, papan dengan posting anonim dan suasana apa pun yang terkenal. Namun sebagian besar, permusuhan terhadap Ms. Quinn tidak didasarkan pada jenis kelamin tetapi pada persepsi bahwa dia adalah kesayangan para elit yang dihujani pujian yang tidak pantas. (Desainer game pria Phil Fish telah dibenci karena alasan yang sama.) Ada juga yang lebih spesifik kritik , termasuk tuduhan bahwa Ms. Quinn telah menyabotase kontes pembuatan game wanita untuk ketidakmurnian ideologis. Beberapa kritikus terkuatnya adalah perempuan , termasuk identitas diri feminis .

Pada puncak GamerGate sekitar setahun yang lalu, beberapa musuhnya menjadi sasaran serangan online jahat yang mencakup doxxing (pelepasan informasi pribadi) dan ancaman yang melampaui pembicaraan sampah Internet. Di antara mereka adalah Quinn sendiri, kritikus media feminis Anita Sarkeesian, dan pengembang game Brianna Wu, yang telah menjebak GamerGate dengan membuat pemain game misoginis di Twitter. Namun tidak ada serangan yang pernah dilacak ke siapa pun yang terlibat dalam GamerGate; sebuah artikel di Kotaku, situs video game yang sangat anti-GamerGate, mengakui bahwa GamerGaters telah mengirim petunjuk tentang kemungkinan pelakunya dalam ancaman terhadap Ms. Sarkeesian dan berkumpul untuk melaporkan para pelaku pelecehan di Twitter. GamerGater klaim bahwa pelecehan berasal dari troll pihak ketiga didukung oleh beberapa insiden trolling yang diketahui, termasuk peretasan Patreon. Zoe Quinn. (Wikimedia)








kemana obama pergi berlibur

Tuduhan pelecehan lainnya oleh GamerGate melibatkan definisi pelecehan yang cukup luas seperti dogpiling — mengeroyok satu orang untuk mengkritik, membantah, atau mencemooh. Apakah GamerGaters lebih mungkin daripada grup online aktif lainnya untuk terlibat dalam perilaku seperti itu? Mungkin, meskipun beberapa anggota Twitter yang mengeluh direcoki oleh buaya secara rutin memancing mereka.

Setelah menganalisis pola perilaku online GamerGate, pakar data Inggris Chris von Csefalvay menyimpulkan bahwa mereka bukan orang-orang dari gerombolan pelecehan. Nanti dia menulis bahwa dia sendiri dilecehkan dan diancam karena dianggap mendukung GamerGate.

Pengalaman Tuan Von Csefalvay menunjukkan fakta, sangat jarang diakui di media, bahwa para pendukung GamerGate juga telah menerima pelecehan, termasuk doxxing dan ancaman kekerasan. Gerbang Gamer benci di media sosial telah memasukkan seruan untuk kekerasan dan untuk daftar hitam industri . Dalam satu momen ironis, lawan GamerGate laki-laki mendesak orang untuk memboikot game besutan pengembang pro-GamerGate wanita, Jennifer Dawe. Wanita GamerGate, yang dilihat sebagai pengkhianat gender, cenderung mendapatkan yang terburuk.

Itu membawa kita ke masalah misogini. GamerGate secara teratur digambarkan sebagai klub untuk anak laki-laki yang tidak suka perempuan di mana saja di dekat video game mereka. Namun ada banyak gadis dalam gerakan itu sendiri — dan maskotnya adalah gamer gadis fiksi Vivian James .

Kritikus game feminis Katherine Cross melihat Vivian sebagai wanita ideal para gamer, tidak hanya apolitis tetapi tanpa pikirannya sendiri dan fleksibel terhadap fantasi pria. Namun, seperti yang terjadi, salah satu pengunjung Twitter yang paling aktif dan blak-blakan adalah seorang wanita muda yang berpakaian sebagai Vivian James untuk acara GamerGate dan lewat Kultus Vivian (nama depan asli, Nicole). Vivian ini mengidentifikasi dirinya sebagai agak feminis di profil Twitter-nya, dan lebih dari mampu menantang GamerGaters laki-laki dan mempertahankan dirinya sendiri.

Bahkan Ms. Cross mengakui ada wanita pintar dan berprestasi di GamerGate, termasuk pengembang video game. Ada juga jurnalis game wanita yang pro-GamerGate—seperti Liz Finnegan, yang keterlibatan GamerGate-nya menghasilkan pekerjaan di majalah videogame online, Sang Pelarian— atau setidaknya agak bersimpati padanya, seperti penulis dan penyiar Kanada Liana Kerzner. Suara-suara wanita ini secara harfiah dihapus dan dibungkam, seperti yang sering dikatakan oleh kaum progresif, oleh narasi kelompok pembenci misoginis.

New York kolumnis Jesse Singal, yang setuju bahwa narasi ini terlalu disederhanakan, telah mencaci GamerGaters karena tidak mengakui bahwa motif mereka yang sebenarnya adalah kemarahan pada pengaruh orang-orang progresif yang peduli dengan feminisme dan hak-hak transgender di dunia game. Faktanya, sebagian besar GamerGaters cukup bersedia untuk mengakui hal ini—dengan satu peringatan. Kecuali orang-orang fanatik dan sayap kanan yang berkeliaran di pinggiran gerakan, yang mereka lawan bukanlah perlakuan yang sama bagi perempuan, gay, transgender, atau minoritas, tetapi politisasi dan pemolisian budaya.

Akun oleh pendukung GamerGate sebagian besar telah diabaikan oleh jurnalis.

Mereka menganggap kritik Ms. Sarkeesian tentang penggambaran wanita dalam video game terlalu berlebihan, tanpa humor, dan negatif jenis kelamin, dan bahwa pengawasan yang berlebihan seperti itu dapat mengintimidasi pembuat game (sebuah pandangan bersama oleh feminis seperti Ms. Kerzner). Mereka pikir itu tidak masuk akal ketika sebuah game berlatar Eropa Timur abad pertengahan adalah diserang sebagai rasis karena kekurangan orang kulit berwarna. Mereka keberatan ketika karakter game wanita yang ikonik adalah transgender yang diproklamirkan atas dasar yang lemah pada lelucon oleh penciptanya — dan ketidaksepakatan adalah bermerek transfobik. Mereka marah tidak hanya oleh meluasnya pemikiran kelompok semacam itu tetapi juga oleh pelarangan bid'ah—oleh iklim di mana potongan-potongan mempertanyakan apakah seksisme adalah masalah besar dalam game atau apakah ada budaya pemerkosaan dalam video game. dihapus atau ditambahkan dengan permintaan maaf . Ketika datang ke klaim pelecehan oleh GamerGate, sebagian besar jurnalis meninggalkan skeptisisme adat.

Setidaknya sampai batas tertentu, label massa pelecehan dimaksudkan untuk menetralisir GamerGate sebagai suara melawan ekstremisme progresif. Sebagai salah satu blogger yang pro keadilan sosial menulis dengan puas , GamerGate dengan cepat dan tepat disamakan dengan orang-orang aneh gemuk yang tidak dicuci yang membenci wanita… Mereka menyerang balik wanita yang menikmati hiburan yang mereka sukai dengan ancaman pemerkosaan dan kematian dan dengan demikian mengucilkan diri mereka dari debat serius.​

Media membantu melanggengkan citra palsu ini. Ketika datang ke klaim oleh korban GamerGate yang diduga — yang, meskipun sepenuhnya benar, tidak memiliki bukti bahwa pelakunya adalah GamerGaters — sebagian besar jurnalis meninggalkan skeptisisme profesional dan mengadopsi Dengarkan dan percaya sikap yang dinasihati oleh Sarkeesian. SEBUAH Majalah Boston cerita bahkan membahas kata-kata kasar video aneh terhadap Wu sebagai contoh pelecehan GamerGate — hampir dua bulan setelahnya BuzzFeed melaporkan bahwa itu adalah pekerjaan seorang komedian trolling untuk mengejek dan menipu GamerGate.

Sementara itu, akun oleh pendukung GamerGate sebagian besar diabaikan. Bahkan ketika panel Society of Professional Journalists di GamerGate yang memberikan platform kepada pembicara pro-GamerGate terganggu oleh ancaman bom Agustus lalu , media sama sekali mengabaikan kejadian ini. (Saya adalah salah satu pembicara di panel.)

Apakah ini karena kecerobohan atau bias, inilah saatnya untuk melihat fakta lagi. Narasi media arus utama bahwa gamer membenci wanita adalah salah, kata Kerzner, yang telah banyak berdiskusi dengan pendukung GamerGate, kepada saya melalui email. Jika kita bisa fokus pada inisiatif yang berbicara kepada para gamer alih-alih memberi tahu mereka betapa buruknya mereka, saya pikir #GamerGate pada akhirnya dapat dilihat sebagai titik balik positif meskipun keburukan jangka pendek.

Langkah pertama adalah wartawan melakukan tugasnya.

Baca Cathy Young: The Pecking Disorder: Prajurit Keadilan Sosial Menjadi Liar

Artikel Yang Mungkin Anda Sukai :