Utama Film DreamWorks Head of Character Animation on Life Under Comcast dan Future Movies to Come

DreamWorks Head of Character Animation on Life Under Comcast dan Future Movies to Come

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
DreamWorks Animation telah memberikan keuntungan bagi keuntungan Universal.Universal



Hollywood berada di persimpangan seni dan perdagangan, pusat cerita yang menyentuh secara emosional dan, idealnya, produk yang menghasilkan uang. Ini adalah keseimbangan yang sulit untuk dicapai — kita semua memutar mata ke film-film di bawah standar dan melongo melihat penjualan tiket blockbuster yang mencolok. Tapi satu studio yang tetap nyaman mengangkangi garis itu adalah DreamWorks, rumah dari hits animasi yang menyenangkan seperti Shrek , Kungfu Panda dan Bagaimana cara melatih nagamu.

Pada tahun 2016, Comcast Universal mengakuisisi DreamWorks dengan harga $ 3,8 miliar sebagai langkah yang bertujuan untuk memperkuat laba dengan hit empat kuadran yang ramah keluarga. Sejak kesepakatan itu, DreamWorks Animation telah merilis lima film di bawah Universal yang telah meraup lebih dari $1,6 miliar di seluruh dunia jika digabungkan. Penyesalan pembeli, ini tidak.

Salah satu kekuatan pendorong di balik kesuksesan studio yang berkelanjutan adalah Sean Sexton, kepala animasi karakter. Setelah 17 tahun bersama DreamWorks—dan pujian atas hit-hit yang disebutkan di atas serta yang lainnya—dia akrab dengan studio seperti siapa pun. Saat mengobrol dengan Braganca, kami mempelajari apa yang membedakan DreamWorks dari Pixar dan apa yang akan terjadi di masa depan bagi studio dan penggemarnya.

Pengamat: Anda telah bersama DreamWorks selama hampir dua dekade. Bagaimana itu terjadi?
Sean Sexton: Saya selalu ingin bekerja di DreamWorks, lebih dari perusahaan lain mana pun. Saya pikir itu karena ketika saya masih kecil, Mulut adalah film favorit saya dan saya menyukai karya Steven Spielberg. Jadi ketika saya mengetahui di sekolah menengah dari artikel Majalah Time bahwa Spielberg, Jeffery Katzenberg dan David Geffen memulai sebuah studio baru bernama DreamWorks, itu saja. Setelah saya melihat itu, itu adalah satu-satunya tempat saya ingin bekerja.

Itu menarik karena ketika kebanyakan orang memikirkan film animasi hari ini, mereka memikirkan Pixar. Apa yang membedakan DreamWorks dari kompetisi?
Saya pikir Pixar berada di puncak permainan mereka dan selalu begitu. Mereka telah benar-benar menetapkan standar. Saya tidak akan kecewa bekerja di Pixar, pasti. Tapi menurut saya yang membedakan kami adalah keragaman dan keragaman film kami. Saya pikir Pixar memiliki gaya pembuatan film dan penceritaan yang satu ini dan itu menyentuh titik manis yang sempurna ini. Karena itu, mereka memiliki merek yang semua orang tahu dan dapat berhubungan dengannya.

Kami selalu mencoba untuk menjadi sedikit berbeda. Saya pikir itu kekuatan kami dan bahkan mungkin beberapa orang akan menganggapnya sebagai kelemahan kami karena film kami sangat berbeda satu sama lain. Kami akan membuat film seperti Bagaimana cara melatih nagamu —ini lebih live action-y, memiliki sedikit lebih banyak nuansa realistis dan hampir seperti film VFX yang hebat dalam banyak hal. Kemudian, kami melepaskan Bayi Bos setelah itu, yang hampir seperti kartun Warner Bros. Beberapa orang mungkin tidak menyadari bahwa studio yang sama membuat kedua film ini karena mereka sangat berbeda satu sama lain; Saya suka bahwa kita melakukan itu. Pembuatan film kami biasanya menjalankan keseluruhan itu dan gaya animasi biasanya didasarkan pada jenis cerita yang kami coba sampaikan dan media mana yang paling cocok untuk cerita itu. Itulah yang saya sukai dari DreamWorks.

NBCUniversal Comcast mengakuisisi DreamWorks pada 2016. Seperti apa transisi itu dan bagaimana perusahaan berubah, jika ada?
Saya pikir kami semua sedikit khawatir saat itu. Ketika konglomerat besar seperti Comcast Universal mengakuisisi kami, kami khawatir segalanya akan berubah. Tapi itu sebenarnya sangat halus. Kami benar-benar tidak menyadarinya, hampir sama sekali, untuk waktu yang lama. Hal yang kami rasa nyaman adalah bahwa perusahaan memiliki kantong yang dalam dan jangkauan yang luas. Ini memberi kami stabilitas yang mungkin tidak kami miliki sebelumnya.

Mereka memiliki divisi pemasaran yang luar biasa dan karena mereka memiliki begitu banyak stasiun seperti Telemundo, NBC, CNBC, dll., ketika kami merilis film, itu ada di mana-mana. Itu didistribusikan ke semua outlet yang berbeda ini. Ini sangat bagus untuk film kita.

Mereka memiliki hal yang disebut Symphony yang, pada dasarnya, mengikat semua film kami dengan semua saluran televisi lainnya. Tugas setiap orang adalah meluncurkan film dan melakukan apa pun yang dapat mereka lakukan untuk mempromosikannya. Dengan Cara Melatih Naga Anda 3, itu luar biasa karena itu adalah pertama kalinya salah satu film kami keluar dan semua orang sepertinya tahu tentang itu. Setiap kali Anda menyalakan TV, Anda melihat iklannya, Anda melihat papan reklame, dll. Saya tidak berpikir kami benar-benar memiliki dorongan itu ketika kami memiliki distribusi di Paramount dan Fox. Rasanya seperti kami memiliki sistem pendukung yang sangat hebat di sini di Universal.

disamping Troll sekuel, yang akan datang tahun depan, apa lagi yang bisa diharapkan penggemar dari DreamWorks Animation ke depan?
Kami sedang mengerjakan Puss and Boots sekuel yang disutradarai oleh Bob Persichetti. Saya pikir itu sebenarnya cara bagi kita untuk kembali ke Shrek alam semesta, jadi sepertinya suatu hari, mungkin ada Shrek sekuel. Kami sedang mengerjakan Croods 2 dan versi CG teatrikal dari Roh . Kami juga sedang mengerjakan banyak film asli. Kami memiliki sekitar sepuluh dalam pengembangan sekarang. Salah satu yang telah diumumkan adalah Orang-orang Jahat , yang didasarkan pada buku anak-anak tentang hiu, piranha, ular, dan serigala. Ini, dengan cara, seperti Samudra 11 , jadi ini seperti film pencurian. Ini akan menjadi sangat keren. Ini asli, hampir seperti Spider-Man: Ke dalam Spider-Verse jenis film yang akan sangat bergaya dan mutakhir. Cukup tegang, tetapi juga untuk anak-anak dan sangat lucu. Saya pikir semua orang sangat menantikan yang satu itu. Semua animator pasti ingin mengerjakannya.

Saya pikir kami memiliki sembilan atau lebih dalam pengembangan dan beberapa terdengar sangat luar biasa. Film yang benar-benar inovatif dan mutakhir. Jadi apa yang terjadi pada tahap ini adalah kami hanya mengembangkannya selama beberapa tahun dan ketika rasanya benar-benar siap dan cocok untuk pasar, maka kami akan mulai memberi lampu hijau dan bergerak maju.

Apa satu hal tentang pekerjaan Anda yang mungkin membuat penggemar terkejut untuk mengetahuinya?
Saya pikir ketika istri saya bertemu saya, dia terkejut melihat berapa jam pergi ke pekerjaan ini. Karena sepertinya itu semua menyenangkan dan permainan, yang kadang-kadang bisa dan sangat banyak, tetapi berjam-jam. Ini banyak kerja keras. Ada hari-hari di mana saya di sini sampai jam satu pagi mengerjakan syuting untuk sebuah film.

Hal lain yang menurut saya tidak disadari orang adalah kebanyakan animator tidak terlalu banyak menggambar. Ketika saya masih kecil, saya menggambar sepanjang waktu dan itulah mengapa saya ingin menjadi seorang animator. Tapi sekarang dengan animasi komputer, kita tidak perlu, kita hanya bergerak di sekitar boneka CG ini. Biasanya, ketika saya melihat anggota keluarga mereka berkata kagum, apakah kamu masih suka menggambar?’ dan mereka tidak menyadari bahwa kami sebenarnya tidak banyak menggambar lagi. Hal yang keren adalah, saya pikir banyak anak yang ingin masuk ke animasi berpikir mereka harus menggambar dan beberapa animator terbaik yang saya tahu tidak benar-benar menggambar sama sekali. Jadi saya pikir itu adalah sesuatu yang banyak orang tidak mengerti adalah bahwa untuk menjadi seorang animator dan bahkan yang sangat bagus, Anda sebenarnya tidak harus menggambar dengan baik. Anda hanya perlu memahami penggerak dan akting untuk menjadi seorang animator-untuknd dimasukkan ke dalam satu ton kerja keras dan banyak jam.

Wawancara ini telah diedit dan diringkas.

Artikel Yang Mungkin Anda Sukai :