Utama Inovasi Video Game Resep Pertama di Dunia dan Anak-Anak yang Mereka Bantu

Video Game Resep Pertama di Dunia dan Anak-Anak yang Mereka Bantu

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Bidikan dari game Endeavour RX, video game resep pertama. Ini akan digunakan untuk mengobati ADHD.Pikiran



Akhir bulan lalu, Food and Drug Administration menyetujui pemasaran untuk video game resep pertama untuk mengobati ADHD pada anak-anak, sebuah game berjudul Endeavour RX dari Akili Interaktif. Ini adalah pencapaian yang monumental tetapi juga melambangkan dorongan yang lebih besar di bidang ini untuk mengatasi ketidakmampuan belajar mulai dari ADHD hingga Autisme.

Endeavour RX menggunakan antarmuka video game untuk mengaktifkan korteks prefrontal otak. Gim ini dengan hati-hati mengintegrasikan rangsangan sensorik dengan tantangan motorik yang membantu meningkatkan fokus melalui rintangan progresif.

Saat seorang anak berkembang dalam gameplay, teknologi terus mengukur kinerja mereka dan menggunakan algoritme adaptif untuk menyesuaikan kesulitan dan mempersonalisasi pengalaman perawatan untuk setiap individu, juru bicara Akili Interactive mengatakan kepada Braganca. Game ini sendiri akan tersedia dengan resep dokter dan dapat diakses di iPad dan iPhone, dengan target rentang usia anak-anak usia 6-12 tahun.

Perusahaan menerima persetujuan setelah tujuh tahun dalam pengembangan dan menyelesaikan studi terkontrol, yang mereka danai, diterbitkan dalam The Lancet Digital Health Journal. Itu belajar mengikuti perkembangan 600 anak dan menemukan bahwa 50 persen anak mengalami peningkatan fokus kognitif pada bulan pertama dan 68 persen setelah bulan kedua pengobatan.

Saya merancang server di sekitar kebutuhan khusus kami dan telah menjadi pelarian. Secara tidak sengaja itu telah menjadi alat terapi yang sekarang direkomendasikan oleh terapis kepada pasien mereka, kata Duncan kepada Braganca. Ini adalah alat bagi anak-anak untuk belajar memecahkan masalah dan mempelajari keterampilan sosial dalam lingkungan yang tidak menghakimi. Kenyamanan ekstra itu kondusif untuk belajar bagi populasi ini.

Duncan berbicara dari pengalaman pribadi—dia dan putranya sama-sama menderita autisme dan menganggap permainan itu sebagai terapi.

Duncan bermitra dengan sekutu dewasa di komunitas untuk bermain dengan anak-anak di platform. Jika seorang anak mengalami hari yang buruk di sekolah, orang dewasa di server yang merupakan sekutu akan menggali bersama mereka dan berbicara dengan mereka, katanya. Selama COVID-19, itu diambil selangkah lebih maju.

Autcraft bermitra dengan terapis yang mendaftar dengan akun mereka sendiri untuk bertemu dengan klien mereka langsung di server karena ini adalah tempat aman yang telah menjadi bagian dari rutinitas mereka yang ada. Itu bukan sesuatu yang saya harapkan terjadi tetapi menuju hasil yang positif. Ribuan orang telah mendaftar ke server untuk tujuan itu, tambah Duncan.

Para pendukung setuju bahwa penggunaan game memiliki keuntungan bersih yang besar. Dihapus dari meta-kognisi autistik, atau 'berpikir tentang berpikir' adalah kegembiraan dan kelegaan, David Hall, Direktur Eksekutif kelompok advokasi Life Guides For Autism yang berbasis di Olympia memberi tahu Braganca. Sementara video game, realitas virtual, dan alat-alat lain dapat membawa rasa damai bagi pikiran autis, kami juga ingin menjalankan program budaya baru: penerimaan, dan pemahaman individu autis.

Masa depan cerah bagi industri video game baru ini sebagai alat pembelajaran untuk anak-anak dengan ketidakmampuan belajar terutama untuk ADHD dan spektrum autisme. Waktu akan memberi tahu seberapa jauh industri akan berkembang.

Artikel Yang Mungkin Anda Sukai :