Utama Hiburan Resident Evil 7 dan Mengapa Kami Menyukai Video Game Horor: Seorang Sosiolog Ketakutan Menimbang

Resident Evil 7 dan Mengapa Kami Menyukai Video Game Horor: Seorang Sosiolog Ketakutan Menimbang

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Gambar diam dari Resident Evil Biohazard.Capcom



berapa lama pedang harry bertahan?

Tidak sejak puncak Pokemon Go telah ada acara dalam game yang mengerikan seperti jam pertama Resident Evil 7.

Anda bermain sebagai Ethan yang sangat menyenangkan, hanya pria biasa yang istrinya Mia menghilang tiga tahun lalu. Sekarang dia kembali, tiba-tiba, memberi tahu Anda dalam pesan video untuk datang menjemputnya di kompleks mansion di selatan ini. Awal dari sebuah akhir.

Ethan menemukan Mia cukup cepat—tapi dia berubah. Dan tidak dalam cara saya benar-benar beradaptasi dengan cara mentalitas selatan.

Berikut ini hanyalah bentangan gameplay yang mengerikan secara emosional. Serangan istri (dan meretas tangan non-dominan Anda!), Dan tiba-tiba seluruh keluarga dusun zombie ini benar-benar membuat Anda jatuh — di rumah mereka sendiri tidak kurang — mencoba membuat Anda bergabung dengan keluarga. Anda tidak berdaya, dalam mode OG Resident Evil, dan bersembunyi. Dan menangis. Yah, yang menangis adalah aku.

Resident Evil 7: Biohazard, yang dirilis untuk PS4, Microsoft Windows dan Xbox One pada 24 Januari, digembar-gemborkan sebagai bentuk kembalinya waralaba Capcom. Hingga saat ini, Resident Evil 4 telah dilihat sebagai game Resident Evil terakhir yang bagus, sebelum seri tersebut menukar tas survival horornya dengan trope aksi yang biasa-biasa saja. Tanpa ragu, ketakutan—kali ini sebagai orang pertama—telah kembali.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 juga yang pertama dapat dimainkan di E3, platform realitas virtual PS4. Jika Anda tidak ingin keluar untuk VR dulu, Anda masih bisa bersenang-senang dengan menonton panduan YouTube dengan tagline aktual seperti, Pengalaman Paling Menakutkan, Terlalu Banyak Yang Harus Ditangani, BERTERIAK UNTUK HIDUPKU dan Gadis Letakkan Pisau Itu !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Biarkan saya mengatur panggung pengalaman bermain game pribadi saya. Saya mudah terkejut, jadi pacar saya yang mengetahui hal ini mendorong saya untuk mengendalikannya. Jadi kami berdua, teman sekamarnya yang cantik dan anjingnya yang berukuran kecil, yang benar-benar harus diperhitungkan, mematikan lampu dan bersiap untuk pertempuran.

Selama berjam-jam dengan dukungan mereka, saya berjalan melalui rumah ini (yang sangat membutuhkan renovasi), berhenti sejenak hanya untuk memusatkan diri secara emosional.

Sekarang, karena saya bukan peninjau video game berpengalaman — atau pemain, jujur ​​— saya rasa saya tidak dapat secara akurat menilai permainan, meskipun saya benar-benar menikmatinya begitu saya mendapatkan bantalan (dan pistol). Grafiknya sangat realistis, musik yang dibangun dengan mengerikan sepanjang perjalanan dan perjalanan yang penuh dengan momen-momen yang tak terlupakan—termasuk a Gergaji -seperti kisah Escape-the-Room yang mempermalukan yang saya lakukan dengan rekan kerja saya di Hell's Kitchen akhir pekan lalu. Bosnya bahkan tidak terlalu sulit untuk dikalahkan, sungguh: Ini sangat atmosferik dan sangat detail sehingga setiap momen terasa seperti mimpi buruk mutlak.

Jadi sebagai pengganti menggali lebih jauh ke dalam ulasan tradisional, saya malah ingin mempelajari psikologi di balik permainan. Jika saya sangat takut, mengapa saya begitu tertarik untuk terus bermain? Mengapa saya melakukan ini? Mengapa kita melakukan ini?

Meskipun menakut-nakuti-apist tidak menghasilkan hasil Google apa pun, saya mengajukan pertanyaan kepada Margee Kerr, seorang Ph.D. dan penulis yang menyebut dirinya sebagai sosiolog yang mempelajari ketakutan.

Saat bermain video game horor, Dr. Kerr memberi tahu saya, tubuh Anda bertarung atau lari, yang pada dasarnya seperti mode hyperspace tetapi untuk tubuh Anda.

[Ketika kita merasa takut] sistem saraf simpatik kita diaktifkan dan otak kita melepaskan dopamin, serotonin, endorfin—begitu banyak jenis bahan kimia yang berbeda, kata Kerr. Ini mirip dengan olahraga, atau kompetisi yang ketat, pada dasarnya mereka mengatakan, 'ini dia.'

Menurut Kerr, alasan kita memanfaatkan serbuan bahan kimia itu dengan cara yang positif alih-alih kehilangannya adalah karena kita tahu secara tidak sadar bahwa kita sebenarnya tidak berada dalam bahaya besar. Dia menyebutnya (mempersiapkan istilah sebenarnya) stres kognitif.

Jika kita benar-benar berlari untuk hidup kita, kita tidak berpikir kritis, katanya. Ini benar-benar kemampuan untuk mengetahui bahwa kita aman saat melakukan ini, kita dapat menikmati reaksi ini. Rasanya menyegarkan—seperti kita primal. Seperti kita berada dalam keadaan hewan itu lagi. Gim menakutkan yang bagus dapat mencapai sweet spot di mana stres menguntungkan untuk gameplay. Kami hyperfocus pada permainan. Ini bisa sangat bermanfaat.

Poin lain yang dibuat Margee Kerr adalah bahwa stres kognitif sebenarnya meningkat ketika mengalami ketakutan dalam pengaturan kelompok.

Sangat masuk akal dalam perspektif evolusi, kata Kerr. Saat kami mengerjakan sesuatu bersama, itu meningkatkan intensitas pengalaman secara keseluruhan.

Saya berpikir sangat dalam tentang ini, dan tendangan permainan horor yang saya ikuti. Dari yang sangat menyenangkan yang dibintangi Rami Malek Hingga Fajar hingga PT, demo Silent Hill Hideo Kojima yang saya bahkan tidak menganggapnya sebagai permainan melainkan sebagai ujian pada jiwa manusia—kesamaan dari semua ini adalah saya memainkannya dengan perusahaan! Setiap ketakutan melompat, setiap saya tidak ingin melewati momen pintu itu. Meskipun ini semua adalah permainan satu pemain, rasanya lebih baik untuk menghadapinya dengan orang lain. Mungkin… persahabatan adalah jawabannya?

Perilaku yang diarahkan pada tujuan dan memiliki tujuan yang sama—kita terikat erat dengan orang lain ketika kita berada dalam situasi yang penuh tekanan, kata Kerr. Kami merasa lebih bersatu dengan orang-orang yang bersama kami melewati masa-masa sulit. Saya telah mendengar dari banyak orang bahwa bermain game dengan seseorang membuka mereka. Mereka akhirnya berbicara dengan teman-teman mereka di tingkat yang lebih dalam.

Jadi mengalahkan Resident Evil 7: Biohazard menyatukan orang-orang! Itu sebabnya, meskipun saya ketakutan sepanjang waktu, saya terus maju. Saya bersama orang-orang—dan seekor anjing yang sangat kecil—saya percaya. Sama seperti Escape the Room, Anda mengatasi hambatan yang membuat stres dan berbagi ini. Jadi seperti yang saya lakukan, cobalah permainan ini dengan orang yang Anda cintai atau teman yang Anda percayai. Anda mungkin lebih dekat satu sama lain pada akhirnya. Artinya, jika Anda berhasil keluar hidup-hidup.

Artikel Yang Mungkin Anda Sukai :