Utama Inovasi Kecanduan Candy Crush Itu Nyata — dan Dapat Menyebabkan Hasil yang Merusak

Kecanduan Candy Crush Itu Nyata — dan Dapat Menyebabkan Hasil yang Merusak

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Tamu memainkan pembaruan Hari Valentine baru di Candy Crush Friends Saga selama Sweet n Solo Singles Dining Experience di Dirt Candy pada 6 Februari 2019 di New York City.Ilya S. Savenok/Getty Images untuk King Games



Jika Anda pernah berada di tempat umum yang membutuhkan sedikit menunggu—perjalanan, perjalanan, ruang tunggu di kantor dokter—Anda hampir pasti menemukan seseorang yang bermain Candy Crush Saga. Jika Anda tidak berpikir Anda memilikinya, kemungkinan besar masih bagus kamu , faktanya, memiliki . Ini adalah permainan yang dimainkan di smartphone yang terlihat seperti persilangan antara Tetris dan mesin slot video Las Vegas. Anda bahkan mungkin pernah mendengarnya ketika dimainkan oleh orang yang canggung secara sosial yang tidak memiliki sopan santun untuk mengecilkan suaranya (tapi itu cerita untuk hari lain).

Jika Anda belum pernah bertemu dengan manusia yang bermain Candy Crush, Anda termasuk minoritas ( atau lebih mungkin, pembohong ). Itu karena Candy Crush Saga (belum lagi variannya), sejauh ini, adalah game seluler paling populer di dunia saat ini.

Berlangganan Newsletter Bisnis Pengamat

Dari semua aplikasi yang orang-orang masuki tahun lalu melalui Facebook, Candy Crush Saga adalah yang paling populer ketiga di belakang satu-satunya aplikasi streaming musik Spotify dan jaringan berbagi gambar Pinterest.

Tapi tunggu, masih ada lagi: dari semua aplikasi 2018 (termasuk Tinder dan YouTube) yang mengharuskan Anda masuk, tiga versi Candy Crush (saya akan membahasnya sebentar lagi) berhasil masuk 10 besar daftar. Itu 30 persen dari dunia 10 aplikasi paling populer . Tidak ada aplikasi lain di dunia yang dapat mengklaim dominasi semacam itu untuk perhatian dan waktu kita, termasuk Facebook.

Data dari Thinknum

Game Candy Crush dibuat oleh King, sebuah studio yang sekarang dimiliki oleh raksasa game Activision. Gim ini memuaskan publik yang bosan: orang-orang dalam perjalanan yang mencari sesuatu untuk menghabiskan waktu, orang-orang dengan pekerjaan yang tidak menuntut mental, atau orang-orang yang hanya punya waktu luang. Namun, rupanya, ada banyak orang yang punya waktu luang.

Candy Crush adalah gim paling populer sepanjang masa di ponsel Android (mengalahkan Angry Birds dan Pokémon Go , antara lain). Ini menarik hampir $ 200 juta pendapatan per kuartal. Berdasarkan analis pasar Menara Sensor , pemain game Candy Crush menghabiskan rata-rata $4,2 juta per hari pada tahun 2018, naik 6,5 persen dari tahun 2017. Waralaba ini telah menghasilkan $1,5 miliar sejauh ini, dan 230 juta orang melompat ke dalam game pada tahun 2018—itu meningkat 17 persen dibandingkan 2017.

Jadi Mengapa Candy Crush Begitu Populer — dan Apakah Itu Buruk bagi Kita?

Candy Crush adalah gim paling populer sepanjang masa di ponsel Android (mengalahkan Angry Birds dan Pokémon Go, antara lain).PHILIPPE HUGUEN/AFP/Getty Images








Candy Crush, singkatnya, adalah pembunuh kebosanan terbesar dalam sejarah manusia. Ini dirancang dengan sempurna agar mudah digunakan, memuaskan untuk digunakan, dan membuat ketagihan. Ini kurang berbahaya daripada rokok, itu bisa dilakukan di mana saja, dan ketika Anda melakukannya, Anda tidak mengganggu orang lain (selama Anda mematikan suaranya).

Candy Crush menghabiskan apa yang disebut Adam Alter sebagai waktu kendur—waktu lima jam atau lebih per hari yang tidak perlu dihabiskan untuk melakukan hal lain. Alter adalah profesor asosiasi NYU yang berbicara tentang perilaku adiktif dan penggunaan smartphone yang tak henti-hentinya. Dia juga penulis buku Sangat menarik , yang mempertimbangkan mengapa begitu banyak orang saat ini kecanduan hal-hal seperti Candy Crush.

Kebanyakan orang tidak punya waktu lima jam, kata Alter kepada Braganca. Waktu yang sangat terbatas itu harus dihabiskan untuk hal-hal lain, hal-hal yang lebih 'menguntungkan'. Biaya peluangnya tinggi. Jika Anda memiliki pekerjaan, keluarga, orang-orang terkasih—Anda akan melakukan lebih sedikit hal-hal itu jika Anda menghabiskan banyak waktu bermain Candy Crush. Candy Crush adalah pengalaman yang sangat mengasingkan.

Itu semua terdengar jelas pada awalnya: jangan terlalu banyak bermain, perhatikan keluarga Anda dan orang-orang di sekitar Anda, dan luangkan waktu untuk berinteraksi. Tetapi bagi siapa saja yang harus melewati zombie Candy Crush di kereta bawah tanah, cukup jelas bahwa banyak orang memang bermain terlalu banyak.

Tidak hanya tiga versi Candy Crush di antara 10 aplikasi smartphone paling populer yang digunakan, tetapi pengembang game King membuat lebih banyak lagi. Di situs webnya saja, King mencantumkan 11 versi—11!—dari game Saga-nya, dari AlphaBetty Saga hingga Scrubby Dubby Saga.

Dan mereka semua sebenarnya adalah game yang sama dengan tampilan visual berbeda yang diletakkan di atas mesin adiktif yang Alter katakan hampir sempurna dalam cara yang menyedot waktu dengan menggelitik apa yang dia sebut sebagai pusat hadiah reptil otak manusia.

Banyak pecandu Candy Crush memiliki banyak versi gim di ponsel mereka—karenanya tiga versi gim tersebut termasuk dalam 10 besar yang digunakan—karena jika Anda bermain terlalu lama atau kalah terlalu banyak, Anda akan kehabisan waktu. Alih-alih meletakkan telepon, pemain cukup memuat versi lain dan memainkan yang itu sampai penghitung waktu habis. Atau, jika mereka harus kembali untuk mendapatkan kemenangan besar berikutnya, mereka tentu saja dapat membayar uang nyata untuk token lanjutan.

Ini seperti ketika persediaan satu obat mengering, Anda beralih ke pengganti, Alter menjelaskan.

Tapi Mengapa Ini Seperti Narkoba? Apa yang Membuat Candy Crush Jadi Adiktif?

Percaya atau tidak, terlalu banyak Candy Crush dapat menyebabkan hasil yang merusakPixabay



Manusia benci meninggalkan tujuan yang tidak lengkap, lanjut Alter. Itu sebabnya kami menyelesaikan membaca buku yang tidak kami sukai. Itu sebabnya kami menghabiskan banyak waktu untuk bermain game sehingga kami dapat menyelesaikannya. Menyelesaikan game-game itu memberi kita rasa penguasaan.

Game seperti Candy Crush menghadiahi Anda dengan gol, sehingga Anda merasa nyaman dengan diri sendiri. Namun, perancang game ini menciptakan tujuan yang bergerak sehingga ketika Anda mencapai satu, ada yang lain.

Alter melanjutkan dengan menjelaskan bahwa desain tujuan bergerak Candy Crush mencerminkan paradoks Zeno: tidak peduli seberapa sering Anda bergerak setengah jalan menuju suatu tujuan, Anda tidak akan pernah mencapainya. Saat pemain semakin dekat dengan tujuan Candy Crush, misalnya, pengembang hanya menambahkan lebih banyak level, atau mereka mendorong pemain ke game lain yang sangat mirip yang menghadirkan serangkaian tujuan baru.

Bukan hanya gol yang membuat orang ketagihan. Gim ini tidak dapat diprediksi dalam cara mereka memberi penghargaan kepada pemain, seperti halnya mesin slot, dan jika Anda pernah melihat pecandu mesin slot menghabiskan sepanjang malam memutar roda tanpa henti, Anda tahu seperti apa perilaku ini.

Candy Crush, pada dasarnya, membuat permainan menjadi menyenangkan dengan hadiah kecil saat pemain bergerak menuju tujuan yang bergerak. Kadang-kadang, pemain dihargai dengan penyelesaian gol yang mengalir (atau pembayaran, jika kita berbicara tentang mesin slot), membuat mereka berpikir bahwa mereka mencapai suatu tempat dan membuat mereka ingin bermain lebih banyak. Hanya satu putaran lagi.

Itu mengenai sesuatu, Alter menjelaskan. Saya tidak yakin apa itu, tetapi itu membuat Anda ingin bermain lebih banyak.

Alter meyakinkan saya bahwa siapa pun — termasuk dirinya sendiri — rentan terhadap pelukan menggoda Candy Crush. Tapi baik dia maupun saya tidak menjadi mangsa.

Faktanya, saya selalu menyukai video game, terutama petualangan epik yang panjang seperti seri Uncharted di PlayStation atau Zelda di konsol Nintendo. Tapi saya belum pernah menjadi pemain game mobile yang besar, terutama yang ada di smartphone saya. Ketika saya bepergian di kereta bawah tanah New York, misalnya, saya menghabiskan waktu saya untuk membaca atau mendengarkan musik favorit saya. Untuk alasan apa pun, bermain game di ponsel saya bukanlah hal yang saya sukai. Tidak ada game seluler yang membuat saya ketagihan.

Tapi itu tidak membuat saya lebih baik daripada mereka yang bermain Candy Crush. Itu hanya berarti saya tahu cara kerjanya, dan saya tahu kapan harus meletakkan telepon.

Alter bersikeras bahwa Candy Crush, dengan sendirinya, bukanlah hal yang buruk. Kami tidak berbicara tentang kanker dari rokok atau penyakit hati dari alkohol di sini. Tetapi dia memperingatkan bahwa terlalu banyak dapat menyebabkan hasil yang merusak, sama seperti perilaku adiktif lainnya yang berusaha menghabiskan waktu luang Anda.

Dia menyebutkan empat bahaya utama yang harus diwaspadai: jika bermain game merugikan Anda secara finansial (yaitu, Anda memainkannya alih-alih bekerja), secara sosial (Anda memainkannya ketika Anda seharusnya bersama keluarga atau teman), secara psikologis ( membuat Anda merasa cemas), atau secara fisiologis (Anda menghabiskan hari di sofa mencari tingkat berikutnya), mungkin sudah waktunya untuk meletakkan telepon.

Pada tahun 2013, (ya, Candy Crush sudah ada selama itu), WAKTU dilaporkan bahwa dalam survei terhadap 1.000 pemain, 32 persen mengabaikan teman atau keluarga untuk bermain game; 28 persen dimainkan saat bekerja; 10 persen terlibat pertengkaran dengan orang penting selama waktu bermain mereka; dan 30 persen mengaku kecanduan.

Tapi, untuk saat ini, itu hanya pemborosan waktu, bagi mereka yang punya waktu. Pemandangan permainan yang diproyeksikan di sebuah bangunan selama Acara Peluncuran Global Candy Crush Friends Saga di Brookfield Place pada 11 Oktober 2018 di New York City.Tasos Katopodis/Getty Images untuk Candy Crush Friends Saga

Artikel Yang Mungkin Anda Sukai :