Utama Inovasi Di 'No Man's Sky,' Ada Sesuatu yang Hilang Dari Planet Kuadriliunnya

Di 'No Man's Sky,' Ada Sesuatu yang Hilang Dari Planet Kuadriliunnya

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Sebuah monolit dalam permainan. Ini mewakili beberapa budaya mistis kuno di jantung pengetahuan permainan.(Gambar: kit pers No Man's Sky)



Ada sesuatu yang hilang dari Langit Tanpa Manusia itu bagi saya menangkap bagaimana permainan gagal. Bahkan jika Anda menerima nasihat kepala arsiteknya, Sean Murray, bahwa ini adalah jenis permainan yang berbeda , permainan tentang eksplorasi. Planet tidak memiliki kutub.

Kau tahu, kutub utara. Kutub Selatan. Lebih dingin di atas. Panas di tengah. Suhu ditentukan oleh konsentrasi sinar matahari. Semua itu. Planet-planet tidak memilikinya, dan dengan perluasan, planet-planet tidak benar-benar bervariasi dalam cara yang berarti di seluruh permukaannya yang luas. Setidaknya tidak yang saya temukan.

Bagi mereka yang cenderung mengabaikan video game, Langit Tanpa Manusia telah memiliki sensasi epik yang membawa non-gamer (seperti saya) kembali ke genre. Itu menjadi cukup terengah-engah tulis di Orang New York , demi kebaikan. Inti dari permainan ini adalah alam semesta raksasa yang dipenuhi dengan begitu banyak dunia sehingga Anda tidak memiliki cukup tahun dalam hidup Anda untuk menjelajahi semuanya. Dunia dan sistem bintang tempat mereka ditemukan semuanya dirancang oleh komputer, menggunakan aturan yang dibuat oleh tim di Hello Games. Gagasan tentang alam semesta virtual tanpa batas yang efektif ini telah menjadi sumber kegembiraan yang besar. Saya telah menulis tentang itu ( dan terkait lainnya game kotak pasir raksasa) a banyak kali dalam beberapa tahun terakhir.

Selama banyak penampilannya di media yang mempratinjau permainan, Sean Murray suka menguraikan realitas dari semua yang dilihat orang dalam permainan. Misalnya, jika Anda melihat bintang di langit, itu benar-benar tempat yang bisa Anda tuju di pesawat ruang angkasa Anda. Ketika Anda menemukan sebuah planet, Andalah yang telah menemukannya. Fakta itu akan dicatat dalam catatan game, selamanya. Planet benar-benar seukuran planet. Jika Anda hanya ingin berjalan di sekitar satu, itu akan memakan waktu yang sangat lama (tergantung pada ukuran planet tertentu) Lalu ada fitur ini: jika Anda mendarat di sebuah planet dan gelap, itu karena Anda telah mendarat di sisi planet yang berotasi menjauhi bintang yang diorbitnya. Ini benar-benar malam.

Namun itulah satu-satunya dampak lingkungan yang dapat Anda lihat dari kekuatan matahari terdekat. Jika itu berdampak pada suhu di mana avatar Anda berdiri, itu tidak terlihat.

Mungkin ada planet di luar sana yang memiliki kutub. Saya belum menjelajahi bahkan satu juta dari mereka, tetapi kesamaan berakhir No Man's Sky's dunia membuatku kesal . Memang benar bahwa ada kuadriliun dunia dan masing-masing adalah kepingan salju kecil yang unik. Konon, begitu Anda mendarat di sebuah planet, Anda sudah cukup banyak melihatnya. Dalam pengalaman saya akhir pekan ini (dan apa yang saya peroleh dari orang lain yang memainkannya), dunia homogen di seluruh permukaannya.

Di planet kita, kita memiliki hutan, gurun, tundra, dan rawa. Di Langit Tanpa Manusia , sebuah dunia cukup banyak hanya salah satu dari hal-hal itu, membentang di seluruh permukaannya. Jadi menjelajahi siapa pun akan cepat membosankan. Sebenarnya, saya tidak akan benar-benar menyebutnya eksplorasi. Saya akan menyebutnya mengaduk-aduk sumber daya berikutnya yang Anda butuhkan untuk mencapai tahap permainan berikutnya.

Bagi mereka yang kecewa dengan ruang permainan raksasa yang ternyata tipis pada variabilitas nyata, selalu ada Warga Bintang .

(Mungkin, bagaimanapun juga, memang begitu ambil 100 juta untuk membuat alam semesta virtual?)

Artikel Yang Mungkin Anda Sukai :