Utama Televisi Mengapa Pilihan Anda di Episode Interaktif 'Black Mirror', 'Bandersnatch,' Tidak Terlalu Penting

Mengapa Pilihan Anda di Episode Interaktif 'Black Mirror', 'Bandersnatch,' Tidak Terlalu Penting

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Asim Chaudhry, Will Poulter, Fionn Whitehead di 'Bandersnatch.'Netflix



Setelah berbulan-bulan spekulasi, Kaca hitam Episode 'pilih petualangan Anda sendiri', yang disebut Bandersnatch, muncul di Netflix Sabtu lalu. Terlepas dari kenyataan bahwa hiburan interaktif lebih populer saat ini daripada sebelumnya, pendapat penulis Charlie Brooker tentang media menonjol dari kelompok itu. Tidak hanya tidak seperti apa pun yang pernah Anda lihat di media ini, itu juga membuat Anda berpikir dengan cara yang hanya menunjukkan kegelapan dan eksistensial seperti Kaca hitam bisa.

Bandersnatch memungkinkan Anda merangkak ke dalam kulit Stefan Butler (Fionn Whitehead), seorang pengembang game muda neurotik yang ingin mengadaptasi novel fantasi favoritnya menjadi video game petualangan pilihan Anda sendiri. Berjuang untuk memenuhi tenggat waktunya, Stefan menjadi sadar akan fakta bahwa dia dikendalikan oleh kekuatan luar (di situlah penonton masuk) dan saat dia mulai mempertanyakan kehendak bebasnya sendiri, kami juga.

Berlangganan Newsletter Hiburan Pengamat

Di awal episode, pemirsa membuat beberapa keputusan sederhana yang tidak berbahaya bagi Stefan, seperti apa yang harus dimakan untuk sarapan dan musik yang ia dengarkan. Namun seiring berjalannya cerita, pilihan menjadi masalah hidup atau mati, baik secara harfiah maupun metaforis. Sementara elemen interaktif dipikirkan dengan baik dan menghasilkan pengalaman menonton yang unik, eksekusinya—seperti yang kami harapkan dari Kaca hitam —jauh dari langsung.

Dengan cara yang halus dan kompleks, Bandersnatch menumbangkan harapan kita tentang apa yang seharusnya dan bisa menjadi cerita interaktif. Misalnya, setelah membuat keputusan penting, cerita dapat berakhir dengan tiba-tiba, menyatakan bahwa Anda memilih pilihan yang salah, dan mengatur ulang adegan agar Anda dapat membuat pilihan yang benar. Di tempat lain, Anda dipaksa untuk memutuskan antara dua opsi yang tampaknya identik. Dan pada saat lain, Anda membuat pilihan Anda hanya untuk membuat Stefan, yang menyadari fakta bahwa orang lain sedang membimbing tangannya, secara aktif menolak melakukan apa yang Anda perintahkan kepadanya.

Bagi siapa pun yang akrab dengan sinisme gigih yang meliputi seluruh seri, Bandersnatch seharusnya tidak terlalu mengejutkan. Ketika episode itu pertama kali digoda beberapa bulan yang lalu, banyak yang skeptis bahwa itu benar-benar bisa berhasil, dan untuk alasan yang bagus. Di satu sisi, serial apa yang lebih baik untuk menandai era hiburan interaktif selain Kaca hitam ? Di sisi lain, apa gunanya kemampuan untuk membuat pilihan dalam pertunjukan yang ternyata tidak percaya pada kehendak bebas?

Salah satu ciri khas Brooker sebagai penulis adalah pandangan pesimistisnya tentang hak pilihan manusia, kekuatan yang dimiliki orang atas hidup mereka sendiri. Nasib kita, menurutnya, telah ditentukan untuk kita oleh kekuatan masyarakat yang, tanpa nama dan tanpa wajah, tidak dapat ditawar-tawar. Di Bandersnatch, ide ini dipersonifikasikan oleh Pax, antagonis jahat dalam game, yang disebut Stefan sebagai 'pencuri takdir'.

Jadi, jika kehendak bebas adalah ilusi, maka 'Bandersnatch' bukanlah platform di mana Anda dapat memilih petualangan Anda sendiri. Di awal episode, Anda mungkin terlihat seperti memegang kendali, tetapi hanya butuh sekitar lima menit bagi Anda untuk menyadari bahwa Anda tidak berdaya. Sama seperti Stefan dalam belas kasihan Anda, Anda berada di bawah belas kasihan Brooker, yang dengan hati-hati memprogram setiap jalur dalam episode untuk mengacaukan kepala Anda—dan tidak pernah melewatkan kesempatan untuk mengingatkan Anda akan hal itu.

Artikel Yang Mungkin Anda Sukai :