Utama Inovasi Pembajakan Online Masih Sangat Nyata. Mengapa Perusahaan Tidak Dapat Menghentikannya?

Pembajakan Online Masih Sangat Nyata. Mengapa Perusahaan Tidak Dapat Menghentikannya?

Film Apa Yang Harus Dilihat?
 
Pembajakan—jenis yang menghasilkan rampasan digital yang berharga—merupakan serangkaian rintangan yang menantang untuk dilewati, dicampur dengan sedikit pengetahuan teknis.Unsplash/Victoria Heath



Pada bulan Juli, Nintendo of America mengajukan gugatan pelanggaran hak cipta melawan Jacob Mathias dan Mathias Designs yang menuntut ganti rugi puluhan juta untuk penerbitan ribuan program video game Nintendo klasik di situs web bernama LoveROMS.com. Gugatan itu menuntut ganti rugi sebesar $2.000.000 untuk pelanggaran hak cipta dan $150.000 lainnya untuk setiap karya berhak cipta Nintendo. Secara keseluruhan, diperkirakan bahwa kerusakan yang diklaim melebihi $ 100 juta.

Berlangganan Newsletter Bisnis Pengamat

Beberapa situs yang menjadi tuan rumah ROM video game segera membuat perpustakaan mereka offline, dan penggemar game panik. Apakah ini akhir dari emulasi game klasik? Apakah industri video game akan mengejar pembajak perangkat lunak untuk selamanya? Apakah preseden baru akan segera dibuat?

Hampir tidak. Ini akan terus berlanjut. Inilah alasannya.

ROM, program digital yang membentuk video game klasik, populer di kalangan gamer dan pembajak perangkat lunak. Mereka memungkinkan gamer untuk memainkan klon sebenarnya dari beberapa game favorit mereka, baik dari lemari arcade lama atau konsol rumah, seperti Nintendo Entertainment System (NES). Karena mereka tidak dapat dimainkan sendiri—mereka memerlukan program lain untuk membuatnya berfungsi, sehingga ROM individu secara teknis tidak ilegal untuk dimiliki—mereka agak terlindung dari masalah hak cipta, dan mengingat sifat ceruk relatif mereka, perusahaan besar seperti Nintendo telah umumnya melihat ke arah lain.

Tetapi dengan Nintendo menghasilkan banyak uang dengan menerbitkan kembali konsol game rumah klasiknya (perusahaan telah menjual 3,6 juta konsol NES Classic Edition masing-masing seharga $ 59 sejak 2016), tampaknya perusahaan yang berbasis di Kyoto ingin membendung aliran salinan ilegal dari game, seperti Super Mario World dan Zelda, yang membantu produk retronya sendiri terjual dengan sangat baik.

Jadi akankah tindakan keras pembajakan berhasil? Sekali lagi, hampir tidak.

Agar adil bagi Nintendo, EmuParadise, host ROM besar, menghapus perpustakaan Nintendo ROM setelah setelan Nintendo (itu telah membuat ROM non-Nintendo online). Tetapi pencarian Google mengungkapkan lusinan situs yang masih menghosting game. Bahkan, situs terpopuler kedua saat mencari ROM Nintendo Entertainment System menyatakan bahwa ROM terpopulernya, Super Mario Bros, telah diunduh sebanyak 766.525 kali. Versi awal pembajakan konsol game berbasis CD melibatkan penggunaan disk swap di mana bajak laut akan memulai PlayStations dan Xbox mereka dengan disk boot dan menukarnya ke game yang disalin pada saat yang tepat.Pixabay








Situs ROM dihosting secara internasional, artinya mereka tersebar di seluruh dunia di server yang sulit atau tidak mungkin dilacak. Ini membantu mereka menghindari yurisdiksi hukum pengacara Nintendo. Karena mereka menghindari litigasi, mereka menguangkan tampilan halaman dan menampilkan iklan. Lainnya tampaknya menjadi tuan rumah ROM sebagai layanan untuk komunitas bajak laut. Sementara itu, program yang menjalankan ROM, meskipun tidak berguna tanpa program game, telah dianggap legal karena, dengan sendirinya, mereka tidak melakukan sesuatu yang jahat.

Untuk memainkan, katakanlah, Super Mario Bros. di komputer Anda, Anda harus melewati beberapa tantangan:

  1. Temukan ROMnya;
  2. Temukan dan unduh emulator yang mampu menjalankan ROM;
  3. Instal emulatornya;
  4. Muat ROM ke dalam emulator.

Setiap langkah ini tidak mudah. Seperti yang terlihat pada kasus Nintendo, ROM berpindah dari satu situs ke situs lainnya karena dikejar oleh tuntutan hukum hak cipta. Emulator adalah program sumber terbuka yang ditemukan di komunitas berbagi sumber seperti GitHub, dan sering kali memerlukan prosedur penginstalan yang rumit untuk melewati hambatan keamanan sistem operasi normal. Dan, akhirnya, ROM tidak hanya terbuka di emulator seperti dokumen di Microsoft Office. Beberapa perlu ditempatkan di folder tertentu; yang lain perlu dipecah menjadi elemen individual yang dapat digunakan emulator.

Ini tidak mudah.

Tetapi tantangannya adalah mengapa pembajakan terus berlanjut: itu tidak mudah. Tentu, ada beberapa buah yang menggantung rendah untuk dipanen. Film-film paling populer dapat ditemukan di situs-situs yang meragukan yang kemungkinan besar akan memberi Anda virus komputer seperti halnya file film yang sebenarnya. Dan jika Anda mendapatkan file film itu, ada kemungkinan besar Anda akan mendapatkan surat penghentian dan penghentian dari penyedia layanan internet Anda (ya, itu terjadi).

Pembajakan—jenis yang menghasilkan rampasan digital yang berharga—merupakan serangkaian rintangan yang menantang untuk dilewati, dicampur dengan sedikit pengetahuan teknis. Hasil akhirnya bukan hanya film baru untuk ditonton atau permainan untuk dimainkan: ini adalah cara untuk menempelkannya secara digital pada pria dengan cara yang tidak dapat dilacak oleh pria itu. Ini adalah pencapaian pribadi. Itu melakukan sesuatu karena Anda bisa.

Aku harus tahu. Saya adalah seorang bajak laut remaja.

Dengan sedikit penipuan dan kesepakatan rumit dengan ayah saya, saya adalah salah satu dari anak-anak yang beruntung untuk mencetak apel //e pada tahun 1983. Kesepakatan yang saya buat dengan ayah saya—selain dari enam bulan memotong rumput—mencakup ketentuan bahwa komputer tidak akan berharga lebih dari $2.000 awalnya. Dengan kata lain, tidak akan ada biaya tambahan untuk perangkat keras atau aksesori. Saya tidak akan pernah meminta uang tunai komputer kepada Ayah lagi.

Tapi aku punya rencana. Komputer yang saya buat terdiri dari dua disk drive, modem 300-baud, dan 250 disket kosong. Itu adalah supermachine pembajakan: dua disk drive memungkinkan saya untuk menyalin perangkat lunak dari disk ke disk; modem menghubungkan saya ke ratusan sistem papan buletin (BBS) yang menghubungkan saya dengan bajak laut lain, dan disk tersebut menampung ribuan game dan program.

Itu adalah waktu yang ramai untuk pembajakan perangkat lunak, saat kami pertama kali menyadari bahwa informasi digital, tidak seperti kaset musik favorit kami, tidak menurun kualitasnya ketika salinan dibuat. Ini bukan salinan Xerox: Mereka adalah klon kode yang tepat. Dimengerti! Informasi digital tidak menurun kualitasnya saat salinan dibuat.Unsplash / Florian Pérennès



Kami berkembang pesat. Anak-anak seperti saya memiliki koleksi disket yang besar (kebanyakan game yang dibumbui dengan beberapa perangkat lunak produktivitas untuk membuat orang tua tidak mengetahuinya), sementara pengguna BBS yang menggunakan alias seperti The Freeze memecahkan perlindungan salinan perangkat lunak sebelum penerbit memiliki kesempatan untuk mendapatkan judul mereka di rak . Pada saat yang sama, legiun bajak laut seperti saya akan bertemu di klub komputer sepulang sekolah untuk menyalin permainan, sementara orang tua kami mengira kami sedang belajar untuk menjadi insinyur perangkat lunak masa depan (mereka tidak salah dalam banyak kasus). Kami beroperasi di atas ekonomi dasar: bertukar program atau permainan dengan nilai yang sama atau lebih baik dengan bajak laut lain. Jika Anda muncul tanpa perangkat lunak untuk barter (baik online atau tatap muka di pertemuan), Anda dicap sebagai lintah dan dilarang berpartisipasi. Ini tidak hanya mendorong pertukaran yang setara, itu adalah cara untuk memastikan bahwa bajak laut yang sedang berkembang mengambil bagian dalam proses akuisisi itu sendiri. Setelah Anda terlibat, dengan kata lain, Anda tidak akan mengatakan apa-apa.

Pembajakan telah melalui banyak iterasi dan manifestasi sejak 1983. Ketika media penyimpanan berubah dari disket ke CD-ROM ke hard drive ke penyimpanan cloud, bajak laut menemukan cara untuk mencerminkan disk asli dan menipu konsol game agar tidak memverifikasi kebenaran media.

Versi awal pembajakan konsol game berbasis CD melibatkan penggunaan disk swap di mana bajak laut akan memulai PlayStations dan Xbox mereka dengan disk boot dan menukarnya ke game yang disalin pada saat yang tepat. Ketika perusahaan game memindahkan perlindungan salinan ke ruang perangkat keras, bajak laut wiley mengembangkan microchip yang akan melewati verifikasi disk dan memungkinkan pemain memutar salinan game yang mereka bakar di drive Blu-ray komputer mereka.

Dengan kata lain, ada cara. Selalu ada cara. Dan bajak laut akan selalu menemukan jalan terbaik. Mereka selalu punya. Ya, mereka mencuri. Ya, itu ilegal di hampir setiap pengadilan. Tapi seperti bajak laut, ada sesuatu yang romantis tentang mereka saat mereka menavigasi perairan legal dan teknis, satu atau dua mil laut di depan perusahaan terbesar di dunia. Apakah mereka pahlawan atau penjahat ada di mata penerbit, hukum, atau anak yang baru saja mencetak game terbaru. Pembajakan telah melalui banyak iterasi dan manifestasi sejak tahun 1983.Unsplash/Chris Yates

Meskipun pembajakan sulit, itu masih meluas, dan penerbit akan terus melakukan apa yang mereka bisa untuk mengekang apa yang, pada akhirnya, pencurian produk mereka yang telah mereka investasikan jutaan. Perusahaan metrik Tru Optik perkiraan tahun 2014 pembajakan game itu mengakibatkan hilangnya pendapatan sebesar $74 miliar. Yang lain berpendapat bahwa pembajakan sebenarnya bagus untuk penerbit — game yang paling sering dibajak cenderung menjadi yang paling populer dan, karena beredar di kalangan gamer, beberapa berpendapat bahwa akhirnya yang lebih baik akhirnya dibeli.

Dalam sebuah wawancara dengan Forbes pada 2012, CD Projekt Red (pembuat sukses besar 2015 The Witcher 3: Perburuan Liar ) CEO Marcin Iwinski membuatnya jelas bahwa ia melihat pembajakan sebagai sarana pemasaran.

Jika [bajak laut] menyukai permainan dan mereka mulai menginvestasikan waktu, beberapa dari mereka akan pergi dan membelinya, katanya.

Tapi tidak semua bajak laut adalah konsumen yang tidak bersalah hanya ingin memainkan game terbaru. Operasi pemalsuan perangkat lunak merupakan ancaman yang berkembang bagi penerbit. Pada bulan Desember 2008, 11 orang dipenjara karena lari cincin pembajakan 36 negara , di mana mereka mendistribusikan versi palsu dari perangkat lunak Microsoft senilai lebih dari $2 miliar. Meskipun mungkin tidak layak bagi penerbit untuk mengejar aktor individu, kemungkinan kita akan melihat lebih banyak cincin pembajakan menjadi operasi kejahatan yang jahat — uangnya terlalu bagus.

Artikel Yang Mungkin Anda Sukai :